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Sherman Lu:【星際大戰系列最終章《STAR WARS:天行者的崛起 Star Wars:The Rise of Skywalker》】

原文出處:【Sherman Lu】(所有圖文版權皆屬原著作權人所有)
《星際大戰》一部跨過42年,改變好萊塢電影工業生態的經典科幻大作終於也走到告一段落的時候。回想當年在國賓戲院看第一部的《星際大戰》(第四集,「曙光乍現」A New Hope)的時候,對於科幻片這個一直被認定為是B級電影類種所帶來的視覺震撼至今依舊非常清晰的烙印在腦海中!

而這個系列電影中每一部電影的推出就像是喬治盧卡斯導演衛電影拍攝技術拿出來的定期成績單,從膠片時期的重複曝光技術,到數位攝影機的發展,高解析度數位攝錄與儲存技術的變革,到藍幕、綠幕技術的應用,電腦軟體的發展到今天隨處可見的動態攝影機追蹤與動作捕捉、表演系統等技術,每個階段都在盧卡斯電影工作室中的每一部影片被實驗與測試到成熟。

對我來說,盧卡斯在電影說故事上並不是很優秀,但是在電影軟硬體工業上的貢獻卻是無人能出其右的。而在這個系列電影所帶給我的意義也是這樣的,如何在極致的影像創作能力中在去追求與突破時代的限制與可能性,這也是《星際大戰系列》在這超過40年電影工業發展中的貢獻。

說回到這部《星際大戰系列》電影的最終章《STAR WARS:天行者的崛起 Star Wars: The Rise of Skywalker》,其實這部電影應該只是天行者家族的終結,並不會是《星際大戰系列》電影的最後一部,因為迪士尼並不是笨蛋,當年花大錢讓黑武士叫米老鼠"老豆"可不是隨便開開玩笑,在經過迪士尼的"重整",廣義的《星際大戰系列》還要包括動漫、遊戲…等的發展與關聯性。

也就是說,《星際大戰系列》已經不在是喬治盧卡斯或是當初的星戰迷心中的那個《星戰》世界了。在迪士尼長袖善舞的安排與設計下,接續的7、8、9三部電影基本上都只能當作是利用"星戰宇宙觀"所創造出來的商業娛樂作品,雖然我還是很享受《星際大戰系列》所推出的每一部電影(包括外傳),但是對於《星戰系列》當初所帶給我的影響與感動卻早已不復存在了。

《STAR WARS:天行者的崛起》這部電影處處可見刻意包裝的痕跡,就連片長142分鐘都是向這個系列電影致敬,如果沒記錯,這也可能是整個系列中時間最長的一部電影。當然還有一大堆的致敬畫面,除了讓星戰迷可以重溫往日榮光,更給新世代的觀眾們複習或是預習一下這個龐大的宇宙,好讓你們乖乖的把口袋的摳摳掏出來餵養米老鼠。說實在的,我很佩服迪士尼在商業娛樂包裝與行銷的能力,他能精準地算清楚賺你多少錢就給你多少娛樂,但也因為這樣的商業計算,讓一部電影應該有的熱誠與創作者的衝動就少了很多。

就像這一部電影,在畫面設計與視覺特效的構成上絕對是成熟高明的,但是卻遠遠比不過片尾那個塔圖因兩個太陽(也是星戰第一集或是現在第四集)所帶給觀眾的記憶與震撼。整部電影橋段式的放著煙火,炫麗的畫面一幕幕的閃過眼前,實在沒有多少畫面讓我記憶深刻或是感動的,故事中我還蠻喜歡芮與凱羅忍的轉變與幾個人物關係的鋪排,但是迪士尼或許急著想要終結這個系列跟原本的盧卡斯世界進行切割,即便這部電影有一百四十幾分鐘,但是要結束的人物關係與故事情節很明顯超過這個電影時間所能乘載的,雖然我不太喜歡電影連續劇化,但是既然要好好結束天行者家族的故事,那真的必須要給更大的篇幅來完成才行。

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